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Zur Anzeiger der Flash-Beispiele dieser Rubrik wird mindestens der Flashplayer 10 benötigt.

Flashkonfigurator - Beispiel Trikot Produktkonfigurator

Verschiedene Sportkleidungs-Firmen bieten ihren Kunden die Möglichkeit, ihre Trikot-Design-Wünsche online mit Hilfe dieses grafischen Editors darzustellen und daraus Bestell-Anfragen zu generieren. Das Design und die Funktionalität dieses Konfigurators ist anpassbar, insbesondere ist dessen Anwendung nicht auf die Produktkonfiguration von Bekleidungsstücken beschränkt, sondern kann auch zur Konfiguration vieler anderer Produkt-Kategorien wie Fahnen, Möbelstücke usw. benutzt werden.

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SQLite3Editor v1.0.4 - lokale Datenbanken mit AIR

Die Adobe Laufzeitumgebung AIR bietet ein eingebettes SQLite-Datenbanksystem für die lokale Datenhaltung. Dieser Artikel stellt eine Simulation des SQLite Kommandozeilen Tools auf der Basis von AIR vor, das natürlich im Original wesentlich leistungsfähiger ist und jeder SQLite Distribution beiliegt,

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Rohre verlegen

Dieser Artikel zeigt nochmals das Spiel "Zyklus", wie es in einem vorhergegangenen Artikel bereits vorgestellt worden ist, dieses Mal allerdings in einem neuen Outfit, designed von pastorpixel. Der Spielwert dieses Programms hat dadurch enorm zugelegt.

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Mehrstrich Gesten Erkennung - UI Benutzerinteraktion

Eine ActionScript 3 - Implementierung des "$N Multistroke Recognizer for User Interface Prototypes", basierend auf dem Artikel "A Lightweight Multistroke Recognizer for User Interface Prototypes" von Lisa Anthony und Jacob O. Wobbrock.

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McCullochs merkwürdige Zahlenmaschine - Reguläre Ausdrücke

Dieses Beispiel ist einer Geschichte aus dem Buch "Dame oder Tiger" von Raymond Smullyan entlehnt. Dort stellt der Erfinder McCulloch seine merkwürdige Zahlenmaschine vor und gibt dazu einige logische Zahlenrätsel auf. Hier wird diese Maschine im Kern mit Hilfe von regulären Ausdrücken nachempfunden.

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Wellen - 3D-Soundvisualisierung

Auf der Basis von Papervision3D wird hier ein "Klangteppich" erzeugt. Die zu Grunde liegende Sounddatei ist relativ groß, so daß in diesem Beispiel unter Umständen einige Sekunden Ladezeit vergehen und das Bild solange weiß bleibt.

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Schlange - komplexe analytische Funktionen

In einem früheren Artikel wurden die Graphen verschiedener komplexer analytischer Funktionen vorgestellt. Dieser Artikel zeigt nun ein Beispiel dafür, wie man Hilfe solcher Funktionen eine interessante Spielfigur gestalten kann.

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Sprouts - Allgemeine Graphen - Erster Teil

Sprouts ist ein von den Mathematikern John Horton Conway und Michael S. Paterson erfundenes Spiel für zwei Spieler. Beide Spieler verbinden auf einem Blatt Papier nach bestimmten Regeln Punkte mit Linien. Es gewinnt, wer die letzte Linie ziehen kann.

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Türme von Hanoi - Rekursive Algorithmen

Dieses Problem geht auf eine alte Sage zurück: Tief im Dschungel, im Verborgenen, sind seit Anbeginn der Zeit Mönche damit beschäftigt, einen Turm aus fünfzig goldenen übereinander gestapelten Scheiben, die von oben nach unten im Durchmesser zunehmen, von einer goldenen Stange auf eine andere goldene Stange umzuschichten. Dabei dürfen sie eine dritte Stange zur Hilfe nehmen; nur müssen Sie darauf achten, dass niemals eine grössere Scheibe auf einer kleineren zu liegen kommt. Wenn die Mönche den Turm komplett umgeschichtet haben, so die Sage, dann ist das Ende der Welt gekommen.

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Digitalschaltungssimulation - zellulärer Automat

Mit Hilfe eines zellulären Automaten läßt sich durch einen entsprechenden Satz an Regeln ein digitaler Schaltkreis simulieren. Dieser Artikel bietet dazu eine interaktive Simulations-Software, ein nettes Knobel-Spiel.

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Zielverfolgungsautomatik - gewöhnliche Differentialgleichungen

Bei einer Verfolgungsjagd ändern zu jedem Zeitpunkt Verfolger und Verfolgte den Betrag und die Richtung ihrer Geschwindigkeit. Dieser Artikel zeigt die Funktionsgraphen eines Systems aus mehreren Verfogern und Verfolgten, die sehr stark an Fadengrafiken erinner.

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Komplexe Analytische Funktionen

Mit komplexen analytischen Funktionen lassen sich schöne Computergrafiken erstellen. Dieser Artikel stellt eine kleine Auswahl dieser Funktionen vor.

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Game Of Life - Lebenssimulation mit einem zellulären Automaten

Game Of Life ist ein Simulations-Spiel auf der Basis eines zellulären Automaten, entwickelt von John Horton Conway, einem englischen Mathematiker. Dieser Artikel bietet ein interaktives Simulationsprogramm und einen Einblick in den diesem Programm zu Grunde liegenden ActionScript 3 Code.

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Echtzeit-Fluid-Dynamik mit ActionScript 3

Implementierung eines Echtzeit-Fluid-Generators nach dem Verfahren von Jos Stam.

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